package GUITEST; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class EventTester extends Frame{ Label Xlabel; //X좌표를 나타낼 라벨 Label Ylabel; //Y좌표를 나타낼 라벨 public EventTester(){ Xlabel = new Label("0"); //신규라벨 초기값은 0 Ylabel = new Label("0");//신규라벨 초기값은 0 this.setLayout(new FlowLayout()); //layout에 나타나게 할것 this.add(Xlabel); //라벨 ..
package GUITEST; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; public class MouseSample extends Frame { int i =0; Button button; Label label; public MouseSample() { //컴포넌트 생성 button = new Button("클릭"); label = new Label("0"); //컴포넌트를 프레임에 배치 this.setLayout(new FlowLayout()); //layout 클래스에 set 하는것 == setter this.add(button); //..
package prj190711; interface Fightable extends Moveable, Attackable{} interface Moveable { void move(int x, int y);} interface Attackable { void attack(UnitX u); } // Adapter 는 인터페이스와 다르게 모든걸 오버로딩 하는게 아니라 몇개만 골라서 할 수 있다. // 인터페이슨 강제적으로 구현된 모든것을 오버로딩 해야한다. class UnitX { int currentHP; int x; int y; } class Fighter extends UnitX implements Fightable{ public void move(int x, int y) { } public void ..
package prj190710; class Tire{ int maxRotation; //최대회전수 int acculatedRotation; //누적 회전수 String location; //타이어 위치 Tire(){} //초기 생성자 Tire(String location, int maxRotation){ //파라미터 2개 생성자 this.location = location; //타이어 위치 this.maxRotation = maxRotation; //최대 회전수 } public boolean roll() { //불린타입 메소드 ++acculatedRotation; //누적회전수 증가 if(acculatedRotation < maxRotation) {//누적회전수가 최대 회전수보다 작을때 실행 Syste..
package prj190709_1; class Car{ String color; int door; void drive() { System.out.println("dirve"); } void stop() { System.out.println("stop"); } } class FireEngine extends Car{ void water() { System.out.println("FireEngine water"); } } class Ambulance extends Car{ void siren() { System.out.println("siren"); } } public class PolymorphTest { public static void main(String[] args) { Car car = null..
package prj190708; class Dog{ int zzz; int yyy; void setZzz(int zzz) { this.zzz = zzz; } void setYyy(int yyy) { this.yyy = yyy; } int getZzz() { return zzz; } int getYyy() { return yyy; } } class Bus{ double pp; double ttt; void setPp(double pp) { this.pp = pp; } void setTtt(double ttt) { this.ttt = ttt; } double getPp() { return pp; } double getTtt() { return ttt; } } class Polygon{ float qqq;/..
package prj190703; import java.util.*; public class School { public static void main(String[] args) { Manager s = new Manager(); Scanner scan = new Scanner(System.in); int count; boolean chk = false; System.out.print("입력할 학생 수 ?>>"); count = scan.nextInt(); Manager[] arr = new Manager[count]; for(int i =0; i=60) c = 'D'; else c = 'F'; return c; } }//main end //클래스 부분 package prj190703; public cl..
package prj190703; public class Student_1 { private int math , eng, kor,total; private float avg; private char grade; private String name; //생성자(인수 3개) Student_1(int a, int b, int c){ math = a; eng = b; kor = c; } //setter public void setMath(int math) { this.math = math; } public void setEng(int eng) { this.eng = eng; } public void setKor(int kor) { this.kor = kor; } public void setTotal(int to..
package prj190703; class Dog1{ Dog1(){ System.out.println("기본생성자 호출 됨");} Dog1(int a ) { System.out.println("오버로딩 된 생성자");} } public class Classex_01 { public static void main(String[] args) { Dog1 d = new Dog1(); // Dog1() 생성자 함수. 클래스 이름과 동일. 자동으로 만들어 준다. 기본형. 기본형이 없이는 인자가 있는 클래스는 만들 수 없음. Dog1 e = new Dog1(9); } } 근데 왜 되냐; 클래스의 멤버 => 데이터(필드/상태) / 함수(메서드/동작 ) 생성자는 new를 이용하여 객체생성(인스턴스화)할때 new 오른..
- Total
- Today
- Yesterday
- no getter for property named
- IntelliJ #gradle #tomcat #spring #springmvc
- JSON날짜
- Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
- POI EXCEL
- 이메일 정규식
- js
- ''찾기
- JSON
- 계좌번호정규식
- jQuery
- 공백찾기
- poi 엑셀
- Regex
- selectbox
- 정규식
- mybatis
- 정규식 한글만
- Spring
- poi
- 인텔리제이
- PageNotFound - No mapping for GET
- 정규식 특수문자
- spring 엑셀
- spring error #
- 정규식 숫자만
- JSON파싱
- SpringXmlModelInspection
- select제어
- 엑셀다운로드
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |