야구게임 조건 컴퓨터가 난수로 1~9까지 3가지 수를 갖고 있고 (배열) 사람이 1~9까지 대충 입력한다 (배열) 컴퓨터가 정한 배열과 내 배열의 인덱스와 값이 서로 같으면 strike++ 배열전체를 검사했을때, 인덱스값은 같지 않고, 값이 있다면 ball++ 배열전체를 검사했을때, 값이 없다. out 시도횟수가 정해져 있어야 함. 스트라이크가 3일때 종료되어야 함 package prj190722; import java.util.*; public class Test_111112 { public static void main(String[] args) { int flag=10; int[] com=new int[3]; int[] me =new int[3]; Scanner scan = new Scanner(S..
package prj190717; import java.util.*; class Book{ String author; String name; Book(String author, String name){ this.author = author; this.name = name; } void setAuthor(String author) { this.author = author; } void setName(String name) { this.name = name; } String getAuthor() { return author; } String getName() { return name; } @Override public String toString() { return author+" - "+name; } }/..
package prj190716; import java.lang.reflect.Array; import java.util.*; class Student implements Comparable{ String name= ""; int id = 0; double score = 0; boolean test = false; @Override public int compareTo(Student stu) {//Type object를 받아서 return값을 던지는데 if(test != true) return (int)score - (int)stu.score; // id순으로 정렬할거라 어떤것이 큰지 비교한다. 양수/0/음수 로 비교함. 0이면 같다, 양수면 크다, 음수면 작다 판단, 기본 오름차순 else return..
package prj190716; //@FunctionalInterface //interface F { //functional Interface 함수형 인터페이스 //int p(int b, int c); //} @FunctionalInterface interface Myf{ public abstract void myMethod(int a); } public class RamdaTest { public static void aMethod(Myf f) { f.myMethod(5); } public static void main(String[] args) { ////F a = (int b) -> System.out.println("호출"); //함수형 자료타입 , 함수를 가리키는 주소 저장 (함수의 파라미터 ..
package prj190716; import java.util.*; import java.util.stream.*; public class RamdaListtest { public static void main(String[] args) { List numberList = new ArrayList(); numberList.add(10); numberList.add(11); numberList.add(12); numberList.add(13); numberList.add(14); numberList.add(15); //List evenNumerListObj = numberList.stream() stream 객체 생성하는 구문 // 뒤에 따라오는 기능을 할 수 있도록 하는 것. List evenNumer..
package prj190716; public class Enhancedfor { public static void main(String[] args) { //String[][] a = {{ "1", "2", "3","4" }, //a[0] //{"5","6","7","8"}, //a[1] //{"9","10","11","12"}}; //a[2] //int [][] b = {{ 1,2,3,4}, //{5,6,7,8}, //{9,10,11,12}}; String[][][] c = {{{"이재오0","김재호1"}, //a[0][0], a[0][1] {"홍길동2","김길도3"}}, //a[0][1][0] a[0][1][1] {{"이재오4","김재호5"}, {"홍길동6", "김길도7"}}, {{"이재오8","김..
package prj190715; import java.util.*; class Box{ ArrayList list = new ArrayList(); void add(T item) { list.add(item); } //list.add() 파라미터로 추가하고자하는 객체를 넘김. T get ( int i ) { return list.get(i); } ArrayList getList() { return list; } int size() { return list.size(); } public String toString() { return list.toString(); } } class Fruit { public String toString() {//리턴타입 String, toString 이라는 메소드 만든거..
package prj190715; import java.util.*; public class ArrayListTest { public static void main(String[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); // 생략가능 list.add("1111"); list.add("2222"); list.add("3333"); list.add("4444"); list.add(3333); //list.add(new Integer(2)); autoboxing 기본자료형을 객체자료형으로 형변환. System.out.println(list); list.add(0, "000"); System.out.println(list); System.out.println("index"+l..
package prj190712; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment; import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPl..
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