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package prj190712;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
public class GUITE extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField textField;
private JButton button_1;
private JButton button_2;
private JButton btnBs;
private JButton button_4;
private JButton button_5;
private JButton button_6;
private JButton button_7;
private JButton button_8;
private JButton button_9;
private JButton button_10;
private JButton button_11;
private JButton button_12;
private JButton button_13;
private JButton btnC_1;
private JButton button_15;
private JButton btnC;
private JButton button_3;
String[] str = new String[] {"","","","",""};
double x=0; //소수점 계산해야함
double y =0;
double total = 0;
boolean dot = false; //소수점 체크할 불린
int dotchkx =0; //더블인지 아닌치 체크할분
int dotchky =0; //더블인지 아닌치 체크할분
char chk =' ';
/*** Launch the application.*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
GUITE frame = new GUITE();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public GUITE() {
setTitle("Calculator");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 385, 477);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
setContentPane(contentPane);
JPanel panel = new JPanel();
contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);
textField = new JTextField();
textField.setColumns(10);
///////////////////////기호 부
JButton button = new JButton("/");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != null) { //str[0]에 값이 들어있을때만 작동.
str[1] = textField.getText(); //str1에 현재 텍스트 필드 안에 있는 텍스트들을 모조리 때려 넣는다.
textField.setText(""); //텍스트필드는 공백으로 초기화
dotchkx = str[1].indexOf(".");
x = Double.parseDouble(str[1]);//str1에 있는 텍스트를 숫자 전환 하여 x에 넣는다.
str[0] = ""; //str0은 재활용 해야하니까 초기화
chk = '/'; //연산 체크 할 기호를 chk에 넣어놓고 =이 눌리길 기다림
dot = false; // 연산기호를 누르고 나면 소수점을 또 연산 할 수 있으니 소수점은 초기화
}
}
});
button_1 = new JButton("*");
button_1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != null) {
str[1] = textField.getText();
dotchkx = str[1].indexOf(".");
textField.setText("");
x = Double.parseDouble(str[1]);
str[0] = "";
chk = '*';
dot = false;
}
}
});
button_2 = new JButton("-");
button_2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != null) {
str[1] = textField.getText();
dotchkx = str[1].indexOf(".");
textField.setText("");
x = Double.parseDouble(str[1]);
str[0] = "";
chk = '-';
dot = false;
}
}
});
button_7 = new JButton("+");
button_7.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != null) {
str[1] = textField.getText();
textField.setText("");
dotchkx = str[1].indexOf(".");//소수점 문자가 들어갔는지, 위치 인덱스로 판단할 것.
x = Double.parseDouble(str[1]);
str[0] = "";
chk = '+';
dot = false;
}
}
});
btnBs = new JButton("b");
btnBs.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != "") {//당연하게도 공백이면 안됨
int z = str[0].length(); //문자열 길이를 알아낸다.
if(z > 1) {//1자리가 남았을때 b를 누르면 0으로 바뀌게 하고 싶음.
str[0] = str[0].substring(0, z-1);//문자열에 지정한 범위에 속하는 문자열을 반환한다.(시작범위에 값은 포함하고, 끝나는 범위에 값은 포함하지않는다.)
//그래서 마지막 길이 -1 번째를 반환하여 다시 str0에 넣기 때문에
// str0은 123->12만 보이게 되는것.
textField.setText(str[0]);
}
else {
textField.setText("0"); //str0이 공백이면 0찍어버리기
str[0] ="";
}
}
}
});
btnC_1 = new JButton("c");
btnC_1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for(int i =0; i<str.length; i++) {//C눌리면 모든 문자열 초기화
str[i] = "";
}
textField.setText("0"); //텍스트필드엔 0 찍을거임.
dot = false;
}
});
btnC = new JButton(".");
btnC.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != "" && !dot) { //str0이 null이면 쓸모없고 dot 불린체크를 안하면 두번찍힐 수 있다.
str[0] += ".";//스트링에 .추가
}
textField.setText(str[0]); //텍스트필드에 뿌려줌
dot = true; //한 창에 두번 찍히는거 방지.
}
});
button_3 = new JButton("=");
button_3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(str[0] != "" ) { //당연하게도 str[0]이 공백이면 안된다.
dotchky = str[0].indexOf("."); //두번째 문자열도 소수점 체크는 해줘야 한다.
y = Double.parseDouble(str[0]); //x엔 기존에 받은 텍스트가 들어가있다. 그러니 str[0]을 새로이 y값에 변환하여 넣는다.
str[0] = ""; //str0은 초기화
switch(chk) { //각 기호가 눌렸을때 받은 chk 를 기준으로
case '+' : //+면 x+y하여 토탈에 넣고 브레이크
total = x+y;
break;
case '-' :
total = x-y;
break;
case '*' :
total = x*y;
break;
case '/' :
if(x != 0 && y != 0) {
total = (double) x/y; //0으로 나누지 못하게 if로 막아버리고 0으로 나눠지면 0출력됨
}
else total = 0;
break;
}
if(total<1 && total>0 || dotchkx>0 || dotchky>0) str[4] = String.valueOf(total);
//x와 y에 소수점이 있는지 체크한다. 앞뒤 체크해야 해서 귀찮게 두개 만들음
// dotchkx나 dotchky 두 개 중 하나만 소수점이 있어도
// 출력은 소수점으로 되어야 하고,
// total값이 0.xx인데 1보다 작으면 소수점으로 출력
else str[4] = Integer.toString((int)total); //아닌경우 int로 변환하여 정수형 출력( -값 포함)
textField.setText(str[4]+""); //텍스트필드에 올려버림
dot = false;
}
}
});
/////////////////////////////////숫자부
button_11 = new JButton("1");
button_11.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "1"; //1이 눌리면 str0에 1을 쌓는다.
textField.setText(str[0]); //그리고 텍스트필드에 뿌려버림
}
});
button_12 = new JButton("2");
button_12.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "2";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_13 = new JButton("3");
button_13.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "3";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_8 = new JButton("4");
button_8.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "4";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_9 = new JButton("5");
button_9.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "5";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_10 = new JButton("6");
button_10.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "6";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_4 = new JButton("7");
button_4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "7";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_5 = new JButton("8");
button_5.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "8";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_6 = new JButton("9");
button_6.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "9";
textField.setText(str[0]);
}
});
button_15 = new JButton("0");
button_15.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
str[0] += "0";
textField.setText(str[0]);
}
});
//////////////////////////////////////////패널
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}
}
dot 구현 하긴 했는데 뭔가 부족함.
변수안에 들어간 자료가 double인지 아닌지 체크를 하는거보다
문자열에 "." 이 들어가있으면 double로 출력하는게 낫지 않을까?
문자열에 "."이 들어가있는지 위치정보 파악하려고 indexOf 연산자 사용,
dot이 있는지 판단한다. (최소 한자리, 없으면 -1 회신)
결과 출력하는 = 기호에서
x에 dot이있는지, y에 dot 이있는지 혹은 둘다 없는지 판단하여
0보다 크면(있으면 1자리 이상이니까) double로 출력,
0보다 작으면(없으면 -1 리턴) int로 출력.
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