Colored By Color Scripter™12345678910111213#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h" class ObjectBGA : public Object{public: virtual bool init(HBITMAP _res);//기본적으로 사용되는 함수 생성자 같이. virtual void render(); // 자식이 어떻게 그리는지 달라질 수 있어서 구현 안함 virtual void tick(float dt) ; //tick 아직 구현할 필요 없음. 시간과 관련된 함수 }; Colored By Color Scripter™1234567891011121314151617181920212223#include "ObjectBGA.h"#in..
Colored By Color Scripter™12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637#pragma once//모든 것들이 공통적으로 쓸수 있는 헤더#include #include #pragma comment (lib, "WINMM.lib") enum {STAND, WALK, JUMP, JUMP_IDLE, JUMP_UP, JUMP_DOWN, JUMP_END, ATTACK, FIRE}; //좌표에 대한 구조체가 필요하다. struct CGPoint{ float x, y;}; CGPoint MakePoint (float x, float y); //헤더는 구조체 선언만, 구현 ㄴㄴ #define ccp(___x, ___y) MakeP..
/////////////////scenetower.h//////////////////Colored By Color Scripter™123456789101112131415161718192021#pragma once#include "Scene.h"#include "ObjectBGA.h"#include "ObjectHero.h"#include "ObjectBullet.h" class Scene_Tower : public Scene{protected: ObjectBGA* m_pBGA; ObjectHero* m_pHero; ObjectBullet* m_pBullet; HBITMAP m_hBGA; HBITMAP m_hHero; HBITMAP m_hBullet; public: virtual bool init(); v..
//////////////////bulletmanager.h///////////////Colored By Color Scripter™1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#pragma once#include "Header.h"#include "Scene.h"#include "ObjectBullet.h"#include "ST.h"#include "resource.h" #define MAX_BULLET 256 class BulletManager{private: BulletManager(){ m_hBulletBmp =ST::call()->GetBmp(IDB_BITMAP4); m_pGround = NULL; memset(m_pBullet, NULL, ..
//////////////////////////////objectHero.h//////////////////////////// Colored By Color Scripter™123456789101112131415161718192021222324252627282930#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h" class ObjectHero : public Object{protected: CGPoint m_SrcPos;//소스의 위치 CGSize m_SrcSize; //소스의 사이즈 CGSize m_OffSet; int m_iState;//상태 값 int m_nframe; float m_fFrameTime; // 애니메이션 해야하니까. float m_fSpeed..
//////////////////////////////////////Scene.h///////////////////////////////// Colored By Color Scripter™12345678910111213141516171819#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h" #define MAX_OBJECT 1024 class Scene{protected: Object* m_pObjectList[MAX_OBJECT]; virtual void render(); virtual void tick(float dt);public: virtual void addObject(Object* _obj); virtual bool init(); virtual void ..
///////////////////////////////objectbullet.h/////////////////////////////Colored By Color Scripter™123456789101112131415#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h"#include "Scene.h" class ObjectBullet : public Object{public: virtual bool init(HBITMAP _res); virtual void render(); virtual void tick(float dt); /*virtual void action(float dt); virtual void animation(float dt);*/}; /////////..
//////////////////////object.h///////////////////// Colored By Color Scripter™123456789101112131415161718192021#pragma once#include "Header.h" class Object{protected: HBITMAP m_hResource; CGPoint m_Position; int m_iDerection; //방향 플래그 float m_fZ; public : virtual bool init(HBITMAP _res);//기본적으로 사용되는 함수 생성자 같이. virtual void render() = 0; // 자식이 어떻게 그리는지 달라질 수 있어서 구현 안함->순수가상함수 virtual void tick(f..
Colored By Color Scripter™1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495#include #include #include "Scene_Tower.h"#include "ST.h"#include "BulletManager.h" ST* ST::instance = NULL;BulletManager* BulletManager::instance = NULL;Scene* g_pScene = NULL; LRESULT CALLB..
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