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//////////////////bulletmanager.h///////////////
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/////////////////bulletmanaer.cpp//////////////////////////////
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | #include "BulletManager.h" #include "ST.h" void BulletManager::setScene(Scene* _scene) { m_pGround = _scene; } void BulletManager::createBullet(CGPoint pos, int dir) { if(m_pGround == NULL || m_hBulletBmp == NULL) return; // 비어있음 필요없음. for(int i = 0 ; i<MAX_BULLET; i++) { if(m_pBullet[i] != NULL) continue; m_pBullet[i] = new ObjectBullet; m_pBullet[i]->init(m_hBulletBmp); m_pBullet[i]->setDirection(dir); m_pBullet[i]->setPosition(pos); m_pBullet[i]->SetHeight(-130); m_pGround->addObject(m_pBullet[i]); break; } } |
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