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//////////////////bulletmanager.h///////////////
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#pragma once
#include "Header.h"
#include "Scene.h"
#include "ObjectBullet.h"
#include "ST.h"
#include "resource.h"
 
#define MAX_BULLET 256
 
class BulletManager
{
private:
    BulletManager(){
        m_hBulletBmp =ST::call()->GetBmp(IDB_BITMAP4);
        m_pGround = NULL;
        memset(m_pBullet, NULL, sizeof(m_pBullet));
    }
public:
    ~BulletManager() {    delete instance;    }
    static BulletManager* instance;
    static BulletManager* sharedManager()
    {
        if(     instance == NULL     ) instance = new BulletManager;
        return instance;
    }
    void setScene(Scene* _scene);
    void createBullet(CGPoint pos, int dir);
protected:
    HBITMAP            m_hBulletBmp;
    Scene*                    m_pGround;
    ObjectBullet*        m_pBullet[MAX_BULLET];
};


/////////////////bulletmanaer.cpp//////////////////////////////

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#include "BulletManager.h"
#include "ST.h"
 
void BulletManager::setScene(Scene* _scene)
{
    m_pGround = _scene;
}
 
void BulletManager::createBullet(CGPoint pos, int dir)
{
    if(m_pGround == NULL || m_hBulletBmp == NULL) return// 비어있음 필요없음.
    for(int i = 0 ; i<MAX_BULLET;  i++)
    {
        if(m_pBullet[i] != NULL) continue;
        m_pBullet[i] = new ObjectBullet;
        m_pBullet[i]->init(m_hBulletBmp);
        m_pBullet[i]->setDirection(dir);
        m_pBullet[i]->setPosition(pos);
        m_pBullet[i]->SetHeight(-130);
        m_pGround->addObject(m_pBullet[i]);
    break;
    }
}


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