//////////////////////////////////////Scene.h///////////////////////////////// Colored By Color Scripter™12345678910111213141516171819#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h" #define MAX_OBJECT 1024 class Scene{protected: Object* m_pObjectList[MAX_OBJECT]; virtual void render(); virtual void tick(float dt);public: virtual void addObject(Object* _obj); virtual bool init(); virtual void ..
///////////////////////////////objectbullet.h/////////////////////////////Colored By Color Scripter™123456789101112131415#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h"#include "Scene.h" class ObjectBullet : public Object{public: virtual bool init(HBITMAP _res); virtual void render(); virtual void tick(float dt); /*virtual void action(float dt); virtual void animation(float dt);*/}; /////////..
//////////////////////object.h///////////////////// Colored By Color Scripter™123456789101112131415161718192021#pragma once#include "Header.h" class Object{protected: HBITMAP m_hResource; CGPoint m_Position; int m_iDerection; //방향 플래그 float m_fZ; public : virtual bool init(HBITMAP _res);//기본적으로 사용되는 함수 생성자 같이. virtual void render() = 0; // 자식이 어떻게 그리는지 달라질 수 있어서 구현 안함->순수가상함수 virtual void tick(f..
Colored By Color Scripter™1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495#include #include #include "Scene_Tower.h"#include "ST.h"#include "BulletManager.h" ST* ST::instance = NULL;BulletManager* BulletManager::instance = NULL;Scene* g_pScene = NULL; LRESULT CALLB..
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