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strcmp 함수 만들기

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132#include int my_strcmp(const char *pStr1, const char *pStr2){ if(pStr1 == NULL || pStr2 ==NULL) return -1;//받은문장이 둘 중 하나라도 NULL 값이면 -1 반환 for( ; (*pStr1) != '\0' || (*pStr2) != '\0'; pStr1++,pStr2++)// 초기값 주어질 것이 없으므로 for문 초기값은 공백으로 둔다// pStr1,pStr2의 값중 하나라도 공백을 만날 때 까지 반복// 콤마연산자로 두 포인터를 이동시킨다 { if((*pStr1) > (*pStr2)) return 1; if((*pStr1)..

C++ 2015. 6. 30. 22:54
Overload, Override

Overload 부모 클래스와 자식클래스가 서로 상속관계에 있고, 그 두 개의 클래스에서 동일한 메소드가 존재하며 인자의 수와 데이터 타입이 다를 경우Ex) sum(int x, int y) 였을때, float sum을 실행시키고 싶으면 sum(float x, float y) 식으로 오버로드하여 사용한다.생성자에서도 사용 가능하다. 인자의 자료형이나 갯수의 변화가 일어날때 같은 이름으로 재정의 하는 것. Override 상속 관계에서 메소드의 이름이 서로 같고, 인자가 같고, 반환형이 같을 경우에 상속받은 메소드를 덮어 쓴다. 기존메소드는 무시하고 자식클래스의 메소드를 사용하는 것.

C++ 2015. 4. 14. 14:01
이펙트 관리

GameObject배열로 effect prefab들을 받아와서 makeEffect라는 함수로 데이터를 받아와서 해당 포지션과 해당 타입(배열값)의 이펙트를 화면에 표시한다. sender라는 스크립트로 sendmessage로 처리함.

Unity 3D/팀 프로젝트 2015. 3. 24. 16:31
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