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전체 글 (170)
[L] 유니티 기본 개체 만들기

1.유니티에서 상단 메뉴에서 File-> New project 선택 새로운 프로젝트를 만든다. 저장 경로는 편한 곳에. 지금은 어떤 패키지도 불러오지 않는다.(시간이 걸리기 때문에)셋업은 3D로. create를 하면 짠 아무것도 없고 카메라와 그리드만 나타나게 된다. 유니티 처음 설정이 아니지만 보기 편한 위치로 메뉴들의 탭 분리가 가능하다. (Scene, Game 분리와 console, Hierarchy, Project, Inspector) 기본 개체를 만들어 보자 1.먼저 Project의 create에서 폴더를 생성한다. (Unity 설치 경로에 가게 되면 Asset이라는 폴더가 있는데 그 안에 아무것도 없다. 한 프로젝트안에 만들어서 쌓아가는 셈) 2. 폴더명을 정하자폴더명 변경은 윈도우 기본 f2..

Unity 3D 2015. 1. 21. 01:06
objectBGA.h & objectbga.cpp

Colored By Color Scripter™12345678910111213#pragma once#include "Header.h"#include "Object.h" class ObjectBGA : public Object{public: virtual bool init(HBITMAP _res);//기본적으로 사용되는 함수 생성자 같이. virtual void render(); // 자식이 어떻게 그리는지 달라질 수 있어서 구현 안함 virtual void tick(float dt) ; //tick 아직 구현할 필요 없음. 시간과 관련된 함수 }; Colored By Color Scripter™1234567891011121314151617181920212223#include "ObjectBGA.h"#in..

API/DF.project 2014. 10. 9. 17:32
header.h & header.cpp

Colored By Color Scripter™12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637#pragma once//모든 것들이 공통적으로 쓸수 있는 헤더#include #include #pragma comment (lib, "WINMM.lib") enum {STAND, WALK, JUMP, JUMP_IDLE, JUMP_UP, JUMP_DOWN, JUMP_END, ATTACK, FIRE}; //좌표에 대한 구조체가 필요하다. struct CGPoint{ float x, y;}; CGPoint MakePoint (float x, float y); //헤더는 구조체 선언만, 구현 ㄴㄴ #define ccp(___x, ___y) MakeP..

API/DF.project 2014. 10. 9. 17:31
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