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Unity 3D (5)
이펙트 관리

GameObject배열로 effect prefab들을 받아와서 makeEffect라는 함수로 데이터를 받아와서 해당 포지션과 해당 타입(배열값)의 이펙트를 화면에 표시한다. sender라는 스크립트로 sendmessage로 처리함.

Unity 3D/팀 프로젝트 2015. 3. 24. 16:31
inventory.cs

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816..

Unity 3D/팀 프로젝트 2015. 3. 24. 10:27
item.cs

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using UnityEngine;using System.Collections; [System.Serializable] // Inspector에서 보기위해서 Monobehavior상속을 버리고 serializable한다.public class Item{ public string itemName; public int itemId; public string itemDesc; public Sprite itemIcon; public GameObject itemModel; public int itemPower; public int itemS..

Unity 3D/팀 프로젝트 2015. 3. 24. 10:26
itemdatabase.cs

12345678910111213141516using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections; public class ItemDatabases : MonoBehaviour { public List items = new List(); void Awake() { items.Add ( new Item("bronze sword", 0, "sword",2, 0, Item.ItemType.Weapon ) ); items.Add ( new Item("Healing potion", 1, "healing potion",0, 0, Item.ItemType.Consumable ) ); //items.Add ( new Item("파일이름", ..

Unity 3D/팀 프로젝트 2015. 3. 24. 10:26
[L] 유니티 기본 개체 만들기

1.유니티에서 상단 메뉴에서 File-> New project 선택 새로운 프로젝트를 만든다. 저장 경로는 편한 곳에. 지금은 어떤 패키지도 불러오지 않는다.(시간이 걸리기 때문에)셋업은 3D로. create를 하면 짠 아무것도 없고 카메라와 그리드만 나타나게 된다. 유니티 처음 설정이 아니지만 보기 편한 위치로 메뉴들의 탭 분리가 가능하다. (Scene, Game 분리와 console, Hierarchy, Project, Inspector) 기본 개체를 만들어 보자 1.먼저 Project의 create에서 폴더를 생성한다. (Unity 설치 경로에 가게 되면 Asset이라는 폴더가 있는데 그 안에 아무것도 없다. 한 프로젝트안에 만들어서 쌓아가는 셈) 2. 폴더명을 정하자폴더명 변경은 윈도우 기본 f2..

Unity 3D 2015. 1. 21. 01:06
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